说出来你可能不信我被一只茶杯给虐了



开学压力大,赶作业于是为了解压,在“友人”的推荐下我玩了——《茶杯头》又名《脑积水兄弟大冒险》。故事的剧情十分简单,可以一句话概括:茶杯头和马克杯头为了还清魔鬼的债务不停地和各种boss战斗的故事。

可是游戏的难度让手残党的我!!!痛不欲生!!!

于是我就关了游戏去学习去了,于是就有了这篇文章

内在激励机制

内在激励是一个心理学概念,指个人通过给自己设定目标激发了成就感和事业感从而激励自己努力工作来实现。玩家之所以对难度超高的游戏乐此不疲,也就源于“内在激励”——强烈渴望朝着某个目标取得进步,不需要任何外在奖励。换句话说,你玩游戏时不会考虑自己是否会有回报、认可或者其他形式的奖励,仅仅只是你受到了内在激励驱动。

根据自我决定理论,内在激励则可以归结为人类三个方面的普适心理需求:自主性(自主选择和自主行为的渴求);关联性(与他人联系和融入集体的渴求);和能力(掌控自己行动结果的渴求)。大多数游戏的基础交互性都能给予玩家极大的自主权,而且很多现代游戏与社交媒体的集成也能轻松满足用户的关联性需求。然而,满足玩家的能力需求就没那么简单了,手把手地引领玩家,她会因无聊而挣脱。而《茶杯头》用高难度代替易上手放大玩家可满足能力需求的特性,同时提供积极反馈:失败后可立即重来、确保目标始终在玩家视野之内帮助玩家维持一种心无旁骛的“心流状态”,尽管他们会多次遭遇挫败。

石中剑效应

“石中剑效应(TheSwordintheStoneeffect)”:“每个人都想成为那个拔出石中剑的人,尽管没人能做到,还是不断有人去尝试。”这种能唤起玩家能力需求和关联性需求的效应同样也为《茶杯头》增添了吸引力,由于操作过于复杂而且其试错成本微乎其微(只需点一下start)不论是新手玩家还是资深玩家在最初尝试时都是很难去通关的,并不会因为自己不能通关而感到失落,“不是你的错,更绝对不可能是你的能力问题不,过就是这一次“一不小心”。而你坚信着自己下一次一定会做得更好又老老实实点击了start。”

写在最后

这是一款十分耐玩的游戏,你可能因为连续输了几十回几百回没有通关,一气之下关了游戏去背单词去学习,可是用不了多久你还会在打开它,继续去挑战一个又一个强大的boss。

在这个过程中茶杯头和你一起变得强大,输了以后不再自暴自弃。而是去在失败中吸取经验教训,重新开始迎接挑战。

也许游戏的魅力就在于他与我们的人生不同,游戏可以低成本的失败,即便游戏中的你死亡了你也能跳到上一个存档点重新开始,甚至重头来过。

而游戏中不断失败重来再失败再重来的过程也无形中磨炼了我们的意志。我们体会到了失败的沮丧,更收获了成功带来的喜悦。打通了一款游戏就好像经历过一次人生。游戏给了我们太多快乐,也感谢我们生活在有游戏的时代。

所以小编并不是一个“抖M”!

图片视频来自互联网

编辑:张扬

排版:张扬、谢天

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